I giochi di video e
computer sono dei passatempi preferiti dei bambini ed adolescenti
di oggi, in primis dei maschi. Nonostante la grande varietá dei
giochi di video
e computer proposti, la scienza si concentra fondalmentalmente
sulle influenze
negative innescate dai giochi conteneti violenza. Siccome non
tutti i
bambini ed adolescenti prefersicono giochi violenti, la scienza
non si puó focalizzare
soltanto su questo aspetto. Perció nella presente ricerca
sono stati inseguiti
tre obiettivi principali: (1) Si ha analizzato quanti degli
bambini ed adolescenti
giocano al computer con frequenza. (2) Si ha analizzato i motivi
per i quali i
bambini ed adolescenti giocano al computer. (3) Si ha analizzato
la possibile relazione tra i gochi contenenti violenza e l`aggressivitá.
Oltretutto, in merito a
queste tre tematiche, si hanno confrontato due gruppi di ragazzi
di etá diversa. A
questo ricerca hanno partecipato 183 bambini (73 maschi, 110
femmine,
M=11.8 anni) e 204 adolescenti (100 maschi, 104 femmine, M=15,5
anni). Ai
giovani é stato chiesto se giocassero al computer o
video e di indicare i 5 giochi
da loro preferiti. Per rilevare i motivi del gioco di computer
o video é stato elaborato
un nuovo questionnario. Per rilevare l´entitá dell`aggressione
sono state
applicate delle scale del questionnario sulle forme e le funzioni
della aggressivitá
di Little et al. (2003). I risultati principali mostrano che
erano soprattuto i maschi
a giocare rispetto alle femmine. La voglia di giocare e il
successo erano i motivi
principali seguiti dalla noia e la scarica dello stress. In
merito al punto tre
della ricerca, ovvero si ha analizzato la relazione tra giochi
violenti e aggressivi,
sono stati in primis categorizzati i giochi di computer e video
in base alla loro limite
d`etá e contenuti violenti. In base a questa categorizzazione
sono state rilevate
tre gruppi di giocatori e giocatrici: Giocatori e giocatrici
di giochi non violenti,
semi violenti e violenti. La distribuzione dei giovani all`interno
di questi tre
gruppi non era la medesima. I giocatori e le giocatrici che
preferivano i giochi
violenti mostravano valori superiori per quanto riguarda
l'aggressivitá proattiva
e reattiva. Ció significa che di per se i giochi contenenti
violenza non possono essere
classificati come rischiosi, ma ció dipende sempre dal
limite di etá e l`entitá
dalla violenza contenuta nel gioco.
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